İKÇÜ Film Festivali’nde düzenlenen Unreal Engine ve Yapay Zekâ Atölyesi’nde
İKÇÜ’lü öğrenciler, giyilebilir teknoloji ile eşzamanlı karakter animasyon uygulamasını
deneyimleme olanağı buldu.
Oyun, sinema, reklam, yapım, yapım sonrası ve animasyon sektörlerinde faaliyet gösteren
Navras Akademi tarafından İKÇÜ Prof. Dr. Fuat Sezgin Konferans Salonunda
gerçekleştirilen atölyeye, İKÇÜ Film Festival Koordinatörü Dr. Öğr. Üyesi Halit Kartal ile
akademisyenler ve çok sayıda öğrenci katıldı.
Dr. Öğretim Üyesi Halit Kartal, “Bu yıl ikincisi düzenlenen İKÇÜ Film Festivali’ne yeni bir
kategori ekledik. Aslında var olan bir kategoriyi, teknolojiyi yakalamak için biraz daha revize
ettik. Animasyon kategorisini ‘Animasyon ve Yapay Zeka’ kategorisi olarak güncelledik;
güncel teknolojilerle üretilen yapımları sunmanın yanı sıra, bu yapımlarda kullanılan
teknolojileri öğrencilerimize daha yakından göstermek istedik. Fotogerçekçi grafikler ve
yüksek performans sunan, dünyanın en yaygın ve güçlü gerçek zamanlı 3D oyun
motorlarından Unreal Engine eğitiminde Türkiye’nin en iyilerinden olan Navras Akademi
yetkililerini, bu atölyede öğrencilerimizle bir araya getirdik” dedi.
İKÇÜ Film Festivali’nin ‘Animasyon ve Yapay Zeka’ kategorisinde jüri üyesi olarak da yer
alan Yatırımcı ve Görsel Efekt Uzmanı Özbey Doğa Karslıoğlu’nun yürüttüğü atölyede
İKÇÜ’lü öğrencilere, Unreal Engine başta olmak üzere oyun, animasyon ve dijital
prodüksiyon süreçlerinde kullanılan güncel araçlar tanıtıldı.
Unreal Engine’in oyun, sinema, otomotiv, mimari görselleştirme ve simülasyon alanlarında
sunduğu imkânlar ve gerçek zamanlı render, ışıklandırma sistemleri, görsel kodlama, hazır
varlık kullanımı, yapay zekâ destekli çevre tasarımı ve dijital karakter üretimi gibi başlıklar
altında kapsamlı bilgilerin paylaşıldığı atölyede, öğrenciler çok boyutlu uygulamaları
deneyimleme fırsatı buldu.
Motion capture teknolojisiyle hareketlerin gerçek zamanlı olarak dijital karaktere aktarıldığı
uygulamada, model olan öğrencinin fotoğrafından dijital yüz modeli oluşturularak karakter
tasarım yazılımlarıyla görsel düzenlemeler yapıldı ve ardından bu karakter Unreal Engine
ortamına taşınarak eş zamanlı animasyon gösterimi gerçekleştirildi.
Festival kapsamında düzenlenen atölye, öğrencilerin yeni nesil üretim araçlarıyla tanışması ve
dijital içerik sektörünün güncel ihtiyaçlarına yönelik uygulamaları doğrudan deneyimlemesi
açısından önemli bir buluşma noktası oldu.